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[Wissen] Gaming AI – Schach und Go

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Im Scishow-Channel gibt es einen Einstieg in die Welt der Gaming-AIs. Hauptsächlich dreht es sich dabei um die Unterschiede der AIs, die gebaut wurden, um Brettspiele zu spielen. Diese Unterschieden sich nämlich sehr von einander. Denn der Ansatz, der benötigt wurde, um Kasparov mit DeepBlue zu schlagen, konnte nicht direkt für Go benutzt werden. Das Programm AlphaGo benötigte viel mehr Kreativität und tiefes Verständnis, während DeepBlue (der Computer der Kasparov im Schach schlug) durch Hardware und ein Regelset solange aufgestockt wurde, bis es gelang.


 




 

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